El próximo indicado para la quinta temporada de Nordic Game Discovery Contest, es de Noruega y Costa Rica y se llama: “Dude, Where Is My Beer?”
Copenhague, Dinamarca. 25 de Marzo de 2021. “Dude, Where Is my Beer?” es, en pocas palabras, un juego point-and-click de aventuras de la vieja escuela, donde el objetivo es encontrar una pilsner en un confuso mundo de cervezas artesanales innecesarias y hipsters presumidos.
¿Puedes encontrar una cerveza normal en un mundo de cerveza artesanal de sabores llamativos y resolver el enigma de la misteriosa pilsner perdida, utilizando una interfaz de la edad de oro de los juegos de aventuras? Habla con los hipsters bebedores de West Coast IPA y American Black Ale y resuelve acertijos relacionados con la cerveza en diferentes etapas de la embriaguez; explora lugares como un bar de deportes, una microcervecería, un club y un bar de rock en la ciudad de Oslo, en tu búsqueda por encontrar una pilsner.
“Dude, Where Is My Beer?” ganó la clasificación de NGDC en Kavalkaden, Noruega, y es un Grand Finalist en la NGDC Season V Grand finals en NG21 en noviembre de 2021 – Una premisa divertida y muy poco convencional, que comenzó como el pasatiempo de Arik Zurabian, y que aumentó sus ambiciones con la incorporación de Edo Brenes en el equipo. Trabajando con dedicación y dificultad, los creadores tenían un mantra muy simple para el proyecto: “Esto es algo que nosotros queremos jugar, ¡Así que hagámoslo!”.
El desarrollador Arik Zurabian cuenta la historia del juego: “Vivo en Oslo, Noruega, pero hace un par de años trabajaba part time y vivía en Costa Rica. Siempre quise hacer un videojuego y ese era el momento adecuado. Cuando era niño jugaba todos los viejos juegos de Sierra y LucasArts, sin conocimientos de inglés, detrás de la cortina de hierro (originalmente soy armenio, nacido en Moscú, Rusia o la Unión Soviética en ese momento). Empecé a hacer un videojuego satírico sobre Oslo y cerveza artesanal. En un momento necesité un ilustrador y un amigo me recomendó contactar a Edo Brenes, un escritor costarricense de novelas gráficas, que vivía en el Reino Unido en ese momento. Edo tampoco tenía experiencia con los videojuegos, pero aceptó unirse al proyecto y estuvimos trabajando juntos en línea durante unos meses hasta que comenzó la pandemia y tuvo que regresar a su país de origen”, donde Arik estaba atrapado debido a la pandemia. Finalmente nos conocimos en la vida real, finalizamos el juego y lo lanzamos en Steam. Y la gran banda sonora de David Børke elevó nuestro proyecto de hobby a un nivel profesional”. Y añade: “Para nosotros, ganar el concurso Nordic Game Discovery es una prueba de que sin experiencia podemos crear un videojuego decente. ¡Y creo que tuvimos más que éxito! “
“Dude, Where Is My Beer?” está ahora disponible en Steam para Windows y Mac, en Inglés, español y ruso: https://store.steampowered.com/app/1288760/Dude_Where_Is_My_Beer/
Dale un vistazo al tráiler en: https://youtu.be/qGiHn1G0RKA
Encuentra los activos en: https://dudewhereismybeer.com/presskit/
Website y redes sociales:
Web: https://www.dudewhereismybeer.com/
Facebook: https://www.facebook.com/DudeWhereIsMyBeer/
Twitter: https://twitter.com/where_beer
Instagram: https://www.instagram.com/dude_where_is_my_beer/
Para más información visita: https://nordicgame.com/dude-where-is-my-beer-wins-ngdc-in-norway/
Acerca de los desarrolladores:
Sin experiencia en desarrollo de juegos, Arik Zurabian y Edo Brenes pasaron la mayor parte de su tiempo libre, durante casi dos años, dibujando a mano y creando un juego point-and-click de aventuras acerca de un simple hombre de mediana edad que busca un pilsner en un mundo de hipsters amantes de la cerveza artesanal. El destino unió a Arik de Noruega y a Edo de Costa Rica a través de cables y ondas de Internet; y después de algunas conversaciones y una campaña fallida para juntar dinero, decidieron seguir con el juego como un proyecto personal. A partir de una gran premisa, el mundo que rodea al personaje principal comenzó a crecer; se expandió tanto que un proyecto que se suponía iba a realizarse en unos pocos meses, no tuvo otra salida que extenderse por dos largos años. El resultado, después de innumerables horas de trabajo, es una Ópera Prima de estos 2 creadores que tomaron una idea y la hicieron realidad.